TüRKIYE'NIN EN YENI FIRMASı FIXBET GIRIş ADRESI BIRAZ öNCE ENGELLENDI. EN GüNCEL VE YENI FIXBET GIRIş

Türkiye'nin en yeni firması Fixbet giriş adresi biraz önce engellendi. En güncel ve yeni Fixbet giriş

Türkiye'nin en yeni firması Fixbet giriş adresi biraz önce engellendi. En güncel ve yeni Fixbet giriş

Blog Article

CASINO KURALLARI




Sitede mevki yer bütün casino (canlı casino dahil) oyunlarının kendi kuralları vardır. Rastgele bir oyunun Künde Kuralları’nı okumak ciğerin, bir künde saksılatın ve peşi sıra Kurallar sarrafiyelığına tıklayın. Baziçe kuralları, temsil penceresine evet da açılır pencereye yüklenir. Lütfen açılır pencerelerin tarayıcınız üzerinden etkinleştirildiğinden güvenli olun.





Casino Hile Çeşitleri



Roulette (Rulet)
Roulette oyunu, 38 tane nüshanın (1-36 ve 0, 00) iz aldığı bir tekerlek, bir bütünüyle ve oyuncuların hareketsiz bir adetya evet da sayı gruplarına bahislerini yatırdığı bir katakulli kayranından oluşmaktadır. Bahisler yatırıldıktan sonra bütünüyle tekerin etrafında döner ve lalettayin olarak bir sayının üzerinde durur. Kazanan nüshalar/gruplar bu şekilde belirlenir.

Oyunun amacı tekerin dyamaçüşü bittiğinde topun nerede duracağını (mevsuk sayı yahut sağlıklı ekip) oran etmektir.



Kurallar
1. Tamlanan en bir araba masa limitleri dahilinde istediğiniz denli bahis oynayabilirsiniz.

2. Bir sahne sona erdikten sonra artan çip misilı bir ahir oyuna aktarılır. Eğer yeni bir bahis gitmek istiyorsanız, dayalı yere tıklayarak bahisinizi yatırabilirsiniz.

3. Sahne bakiyeniz 0 ise vakıf yatırma penceresi açılır.

4. Fen bozulma yerinde ödeme dokumalmaz.

Texas Hold'em

Texas Hold'em, en fazla 10 kişinin aynı anda oynayabileceği bir oyundur. Türk Pokerinden bazı değişiklıklar gösterdiği derunin, oyuncuların zirdaki kuralları dikkatle gözden geçirmeleri referans edilir. Sessiz deste ile oynanır ve bu destede tüm kartlar bulunur.

1. Masaya Habitat

Siteye giriş yaptıktan sonra ‘Canlı Casino’ butonuna tıklayarak lobiyi açabilirsiniz. Açılan sayfadan ‘Texas Hold'em’ seçeneğine tıklayın. Lobi içinde ki bütün salonlar da sahih para ile dubara oynanan masalar bulunmaktadır. Bu salonlarda birçokar kişinin dubara oynamakta olduğunu dükkân isimlerinin yanında parantez içerisinde görebilirsiniz.

Her masada en bir tomar 10 şahıs oturabilir. Selen görüntülükında masada o an kimlerin oturduğunu, kaç nefis görev başüstüneğu bilgisi, açılış misilı ve en azca bakiye değerlerini görebilirsiniz. Bu bileğerlerin açıklamaları şöyledir:

Olta raks etmek istediğiniz masayı belirlediğinizde o masaya tıklayınız. Masaya bağlandığınızda oturabileceğiniz yerleri üzerlerinde OTUR yazan bir buton görebilirsiniz. Dilediğiniz yere tıkladıktan sonrasında karşınıza ne denli dünyalık ile oturmak istediğinizi soran bir ekran açılır. Rakamı girdikten sonrasında masaya oturma meseleleminiz tamamlanmıştır.



1. Olta

Künde, en azca dü aktris masada bulunuyorsa başlar. Düzen kimde ise onun celse detayları kenarıp söner ve alttaki sarı çubuk keşik döneminı gösterir. Bu çubuk bittiğinde kullanıcı soruya yanıt vermemiş ise onun namına negatif yanıt (Örn. ‘Pas’, ‘Hulul’, vb.) verilerek temsil sürer.



2. Oyuna Giriş

Oyuna sertlıp beklmayacağınız sorusu GİR / GİRME seçenekleri ile sorulur. Gir seçeneği nispetle oyuna giriş rakamı belirir.



GİR: Oyuna katıldığınız manaına gelir. Bu seçeneği tıkladığınızda bakiyenizden giriş nicelikı düşer ve hile ikramiyesine eklenir. Dağıtıcının solundaki ilk iki kullanıcıya bu sual sorulur şayet bu oyuncular oyuna girmezse ondan sonraki oyuncuya sorulur. İlk hileci giriş nicelikının nısıfsı ile ikinci aktör giriş miktarı ile oyuna girer. İki kişinin oyuna girmesi durumunda olta ‘Sütsüz DAĞITIMI’ aşamasıyla devam değer.



GİRME: Oyuna sıkılmadığınız mazmunına gelir. Bakiyenizde bir eksilme gayrimümkün. Uygun masalarda üst üste iki oyuna acımasızlmamanız yerinde masadan atılmışrsınız. Birlik kullanıcılara bu istifham sorulduktan sonra iki kişiden az kişinin oyuna girmesi durumunda kaşkariko bozma edilir ve oyuna girmiş kullanıcılara paraları sonuç iadeli edilir.



3. Aşyalnız



Texas Hold’em de kartlar sayaç yönünde dağıtılır ve desise vakit yuğrunda oynanır. Masada oturan ve gir sorusuna girme demeyen her oyuncuya önce düşer kağıt dağıtılır. Her düzenci öbür kişilerin kartlarını kapalı kendi kartlarını çıplak görecektir.



4. Aşfakat

Kartlar dağıtıldıktan sonrasında giriş rakamını giren oyuncunun solundaki oyuncudan kellelayarak oyunculara oyuna devam edip etmeyecekleri PAS / KABUL / ARTTIR seçenekleri ile sorulur.



PAS: Pas seçeneğini seçtiğinizde elinizdeki kartları atarsınız ve oyundan çıkarsınız. Son oyuncuya derece umum Pas derse ortadaki parayı son hileci kırmızıır.



KABUL: Bu yöntem beraberinde onaylama misilı ile belirir. Bu cirim, oyuna devam edebilmek bâtınin ortaya koymanız gereken minimum rakamı belirtmektedir. Bu ölçüı onaylama ettiğinizde bakiyenizden bu cirim düşülür ve piyes ikramiyesine eklenir. Dizi başka oyuncuya geçer. şayet bütün oyuncular bedel cirim ortaya koymuş ve herkes ‘Kabul’ demiş ise kaşkariko ‘2. Kart Dağıtımı’ aşamasıyla devam paha.



ARTTIR: Bu şık nispetle arttır miktarını belirleyebileceğiniz bir kutu ile belirir. Açılış ölçüını belirledikten sonra bu seçeneği tıklamanız durumunda bu ölçü bakiyenizden düşülüp kumar ikramiyesine eklenir ve ‘ARTIRIM’ aşamasıyla devam fiyat.



5. Aşama

Bir hileci, arttırma çalışmalemi yapmış ise oyuncular arasında fazlalıkrım başlar. Bu aşamada elinizdeki kartların değerinin size sorulacak olan soruyla ilgisi yoktur. Karşınıza PAS / Akseptans / ARTTIR olarak üç alternatif çıkacaktır:



6. Aşamma

Bu aşamada masaya 3 tane kartvizit açılır. Bu kartlar tüm oyuncular midein hissedar olarak kullanılabilir. Kartlar açıldıktan sonra 2. Konferans (Sual) Turu adım atar.



7. Aşamma

Kartlar açıldıktan sonra dağıtıcının solundaki oyuncudan sarrafiyelayarak oyunculara oyuna devam edip etmeyecekleri PAS / Ikrar / ARTTIR ile sorulur. şayet tüm oyuncular denktaş nicelik ortaya koymuş ve en azca iki isim "Ikrar" demiş ise temaşa ‘3. Kartvizit DAĞITIMI’ aşamasıyla devam fiyat.



8. Aşamma

Bu aşamada masaya 1 tane kartpostal açılır. Bu eke bütün oyuncular ciğerin partner olarak kullanılabilir. Kart açıldıktan sonra 3. Görüşme (Soru) Turu adım atar.



9. Aşama

Sütsüz açıldıktan sonrasında dağıtıcının solundaki oyuncudan çıbanlayarak oyunculara oyuna devam yazar etmeyecekleri PAS / KABUL / ARTTIR ile sorulur. Eğer tüm oyuncular müsavi rakam ortaya koymuş ve en az dü eş "Ikrar" demiş ise temsil "4. Eke DAĞITIMI " aşamasıyla devam fiyat.



10. Aşamma

Bu aşamada masaya 1 sayı sütsüz açılır. Bu kartpostal bütün oyuncular ciğerin eş olarak kullanılabilir. Kartpostal açıldıktan sonrasında son Nutuk (Sual) Turu adım atar.



11. Aşyalnız

Kart açıldıktan sonrasında dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak oyunculara son su PAS / Ikrar / ARTTIR sorusu sorulur.



PAS: Pas seçeneğini seçtiğinizde oyundan çekilmiş olursunuz. Kartlarınız karşıır ve hile dışı lakırtıırsınız. Entrika ikramiyesinden hak alamazsınız. şayet tek zat haricinde cümle "Pas" demiş ise künde ikramiyesini oyunda kalan tenha şahıs kulaklıır ve düzen biter.



Ikrar: Bu yöntem indinde akseptans nicelikı ile belirir. Bu ölçü, oyuna devam edebilmek için ortaya koymanız gereken minimal rakamı belirtmektedir. Bu ölçüı akseptans ettiğinizde bakiyenizden bu rakam düşülür ve temaşa ikramiyesine eklenir. Teselsül gayrı oyuncuya geçer. Eğer tüm oyuncular tay cirim ortaya koymuş ve herkes ‘Akseptans’ demiş ise parçalanmamış oyuncuların kartları açılır ve en mürtefi bileğerde olan aktris kulaklıır (bkz. Kartpostal Bileğerleri). Her hileci, elindeki kapalı kartlarla ortadaki 5 kartpostalı kombine ederek mümkün olabilen en hayır 5 kartlı eli meydana getirmeye çalışır. şayet iki ya da daha çokça aktris en güzel ele sahipse, bu durumda ortadaki kredi paylaşılır.



12. Aşyalnız: Arttır

Bu tutum nezdinde pozitifrım ölçüını belirleyebileceğiniz bir kutu ile belirir. Artırım nicelikını belirledikten sonra bu seçeneği tıklamanız durumunda bakiyenizden bu nicelik düşülerek temaşa ikramiyesine eklenir ve oyundaki öbür tüm oyunculara yapmış olduğunız fazlalıkrımı ikrar edip etmedikleri (PAS / KABUL / ARTTIR) ile sorulur.



Texas Hold'em Kartvizit Değerleri

Sütsüz büparalıleri sırası ile: Kakım, PAPAZ, KIZ, VALE, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ’ dır.

Sütsüz renkleri ölçü sırası ile: KUPA, KARO, MAÇA, SİNEK’tir.



Omaha Hold'em

Omaha Hold'em, en zait 10 kişinin aynı anda oynayabileceği bir oyundur. Texas Hold'em den bazı değişiklıklar gösterdiği ciğerin, oyuncuların zirdaki kuralları dikkatle gözden geçirmeleri referans edilir. (Örneğin Omaha Hold'em bile Texas Hold'em den farklı olarak sahiplik oluşturulurken elinizdeki 4 karttan 2 tanesini ve yerdeki 5 karttan 3 tanesini yönetmek zorundasınızdır.) Bir deste ile oynanır ve bu destede bütün kartlar bulunur.



1. Masaya Istikrar

Siteye giriş yaptıktan sonra ‘Canlı Casino’ butonuna tıklayarak lobiyi harisabilirsiniz. Açılan sayfadan ‘Omaha Hold'em’ seçeneğine tıklayın. Lobi içinde ki bütün salonlar da temel tıkır ile temsil oynanan masalar bulunmaktadır. Bu salonlarda birçokar kişinin baziçe oynamakta bulunduğunu mağaza isimlerinin yanında parantez içinde görebilirsiniz.

Her masada en lüks 10 zat oturabilir. Olgun görüntülükında masada o an kimlerin oturduğunu, kaç kişilik mevki evetğu bilgisi, açılış nicelikı ve en azca bakiye değerlerini görebilirsiniz. Bu değerlerin izahatı şöyledir:

Kumar hareket etmek istediğiniz masayı belirlediğinizde o masaya tıklayınız. Masaya rabıtlandığınızda oturabileceğiniz yerleri üzerlerinde OTUR yazan bir buton görebilirsiniz. Dilediğiniz yere tıkladıktan sonrasında rağmenıza ne kadar mangır ile oturmak istediğinizi soran bir görüntülük açılır. Miktarı girdikten sonra masaya habitat medarımaişetleminiz tamamlanmıştır.



2. Baziçe

Kumar en az dü aktris masada bulunuyorsa adım atar. Dizi kimde ise onun oturum bilgileri kenarıp söner ve alttaki sarı çubuk esna zamanını gösterir. Bu çubuk bittiğinde kullanıcı soruya cevap vermemiş ise onun yerine negatif yanıt (Örn. ‘Pas’, ‘Intisap’, vb.) verilerek katakulli sürer.



3. Oyuna Giriş

Oyuna tıkızlıp katılmayacağınız sorusu GİR / GİRME ile sorulur. Gir seçeneği nezdinde giriş misilı ile belirir.



GİR: Oyuna katıldığınız medlulına gelir. Bu seçeneği tıkladığınızda bakiyenizden giriş misilı düşer ve künde ikramiyesine eklenir. Dağıtıcının solundaki ilk dü kullanıcıevet bu istifham sorulur eğer bu oyuncular oyuna girmezse ondan sonraki oyuncuya sorulur. İlk aktör giriş ölçüının nimsı ile ikinci hileci giriş rakamı ile oyuna girer. İki kişinin oyuna girmesi yerinde sahne ‘Kartpostal DAĞITIMI’ aşamasıyla devam değer.



GİRME: Oyuna taşlıklmadığınız demeına gelir. Bakiyenizde bir eksilme gerçekleşemez. Normal masalarda üst üste iki oyuna berklmamanız durumunda masadan ertelenmişrsınız. Cümle kullanıcılara bu soru sorulduktan sonra dü kişiden azca kişinin oyuna girmesi durumunda katakulli iptal edilir ve oyuna girmiş kullanıcılara paraları son iade edilir.



4. Sütsüz Tevziı

Omaha Hold'em bile kartlar vakit yönünde dağıtılır ve baziçe vakit yönünde oynanır. Masada oturan ve gir sorusuna hulul demeyen her oyuncuya önce 4’er kağıt dağıtılır. Her aktris vesair kişilerin kartlarını kapalı kendi kartlarını vazıh görecektir.

5. Aşfakat

Kartlar dağıtıldıktan sonra giriş ölçüını giren oyuncunun solundaki oyuncudan temellayarak oyunculara oyuna devam yazar etmeyecekleri PAS / KABUL / ARTTIR ile sorulur.



PAS: Pas seçeneğini seçtiğinizde elinizdeki kartları atarsınız ve oyundan çıkarsınız. Son oyuncuya derece umum Pas derse ortadaki parayı son aktör hileır.



KABUL: Bu şık beraberinde kabul ölçüı ile belirir. Bu miktar, oyuna devam edebilmek midein ortaya koymanız müstelzim en az misilı belirtmektedir. Bu miktarı ikrar ettiğinizde bakiyenizden bu nicelik düşülür ve piyes ikramiyesine eklenir. Dizi öbür oyuncuya geçer. şayet tüm oyuncular müsavi miktar ortaya koymuş ve umum ‘Onaylama’ demiş ise katakulli ‘2. Sütsüz Tevziı’ aşamasıyla devam paha.

ARTTIR: Bu şık indinde arttırma miktarını belirleyebileceğiniz bir kutu ile belirir. Açılış nicelikını belirledikten sonra bu seçeneği tıklamanız durumunda bu misil bakiyenizden düşülüp katakulli ikramiyesine eklenir ve ‘ARTIRIM’ aşamasıyla devam fiyat.



6. Aşlakin

Bir aktris arttırma fiillemi yapmış ise oyuncular beyninde zaitrım adım atar. Bu aşamada elinizdeki kartların bileğerinin size sorulacak olan soruyla ilgisi yoktur. Karşınıza PAS / Onaylama / ARTTIR olarak üç seçenek çıkacaktır:



7. Aşamma

Bu aşamada masaya 3 pare kartpostal açılır. Bu kartlar tüm oyuncular muhtevain şerik olarak kullanılabilir. Kartlar açıldıktan sonra 2. ‘Sanat (Sual) Turu’ adım atar.



8. Aşyalnız

Kartlar açıldıktan sonrasında dağıtıcının solundaki oyuncudan temellayarak oyunculara oyuna devam yazar etmeyecekleri PAS / Ikrar / ARTTIR ile sorulur. Eğer bütün oyuncular denktaş misil ortaya koymuş ve en azca dü özlük "Onaylama" demiş ise kaşkariko ‘3. Kartpostal Dağıtımı’ aşamasıyla devam fiyat.



9. Aşama

Bu aşamada masaya 1 pare kartvizit açılır. Bu sütsüz tüm oyuncular yürekin ortak olarak kullanılabilir. Kart açıldıktan sonrasında 3. ‘Hanek (Soru) Turu’ başlar.



10. Aşyalnız

Kart açıldıktan sonra dağıtıcının solundaki oyuncudan sarrafiyelayarak oyunculara oyuna devam yazar etmeyecekleri PAS / KABUL / ARTTIR ile sorulur. şayet tüm oyuncular tay ölçü ortaya koymuş ve en az dü eş "Akseptans" demiş ise mandepsi ‘4. Kartvizit Dağıtımı’ aşamasıyla devam paha.



11. Aşamma

Bu aşamada masaya 1 tane kart açılır. Bu kart tüm oyuncular sinein ortak olarak kullanılabilir. Kartpostal açıldıktan sonrasında ‘Nutuk (Sual) Turu’ başlar.



12. Aşama

Anaç açıldıktan sonrasında dağıtıcının solundaki oyuncudan saksılayarak oyunculara son kez PAS / Ikrar / ARTTIR sorusu sorulur.



PAS: Pas seçeneğini seçtiğinizde oyundan çekilmiş olursunuz. Kartlarınız alınır ve temsil dışı lakırtıırsınız. Kumar ikramiyesinden hisse alamazsınız. Eğer hiçbir insan haricinde cümle ‘Pas’ demiş ise kumar ikramiyesini oyunda artan hiçbir şahsiyet kazanır ve mandepsi biter.



KABUL: Bu alternatif yanı sıra ikrar misilı ile belirir. Bu nicelik, oyuna devam edebilmek muhtevain ortaya koymanız müstelzim asgari nicelikı belirtmektedir. Bu ölçüı akseptans ettiğinizde bakiyenizden bu ölçü düşülür ve dubara ikramiyesine eklenir. Esna öbür oyuncuya geçer. Eğer bütün oyuncular hemayar cirim ortaya koymuş ve dünya ‘Onaylama’ demiş ise tekmil oyuncuların kartları açılır ve en güçlü bileğerde olan aktör kazanır (bkz. KART DEĞERLERİ). Her aktris, elindeki kapalı kartlardan 2 tanesini ve yerdeki kartlardan 3 tanesini kullanarak olabilir olabilen en yararlı 5 kartlı eli oluşturmaya çalışır. şayet dü ya da elan fazla aktris en uz ele sahipse, bu durumda ortadaki kazanç paylaşılır.



ARTTIR:

Bu yöntem nezdinde zaitrım misilını belirleyebileceğiniz bir kutu ile belirir. Zaitrım rakamını belirledikten sonrasında bu seçeneği tıklamanız yerinde bakiyenizden bu rakam düşülerek düzen ikramiyesine eklenir ve oyundaki diğer tüm oyunculara yaptığınız zaitrımı kabul yazar etmedikleri (PAS / KABUL / ARTTIR) ile sorulur.



Omaha Hold'em Kart Bileğerleri

Eke büiki canlıleri sırası ile: Bey, PAPAZ, KIZ, VALE, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2’dir.

Kartvizit renkleri paha sırası ile: Yürek, KARO, MAÇA, SİNEK’tir.





Blackjack Kuralları

Blackjack oyunu kucakin 52’li kartvizit destesi ile oynanır ve 2’den 10’ a kadar olan kartların değeri kendi sayı değerleridir. Hile, kurpiyeri elinizdeki kartların toplamı 21’i aşmadan yenmeniz üzerine kuruludur. Sahip olmak midein tam 21 gerekmez, yalnızca kasadan ve varsa öteki oyunculardan daha balaban adetya ulaşmanız yeterlidir.





Kartpostal dağıtımında tam olarak 21 benek tuzakırsanız Blackjack olur. Blackjack başüstüneğunda ise ödeme bire iki evet da ikiye üç şeklinde mimarilır. Bazen bu oranlar değmeseleebilmektedir.





Blackjack kurallarından birisi oyunda sigorta olmasıdır. Oyuna temellandığında kurpiyerin yalınlık anaçı Bey ise bu durumda krupiye oyunculara elindeki kartlara Blackjack sigorta yapıp yapmayacaklarını sorar. Oyuncular da ellerindeki kartların bileğerlerine bakarak sigorta yapmış olup yapmayacaklarına karar verirler. Sigorta yaptıran oyuncular kurpiyerin Blackjack yapmacık ihtimaline karşı oyuna ilk temelladıklarında verdikleri miktarın nimsı denliını sigorta bahsi olarak ortaya koyabilirler. Eğer kurpiyer Blackjack yaparsa oyuncular ortaya koyduğu sigorta bahsinin 2 tıkıznı aldatmaırlar. Kurpiyerin Blackjack yapamaması durumunda sigorta bahsi yaratıcı aktör bahsi kaybeder.





Bir oyuncunun eli 21’i geçer ise barka olabilir kısaca oyunu kaybeder ve bu durumda kurpiyerin eline fallmadan kurpiyer kazanmış olarak onaylama edilir.

Report this page